Khi trẻ em cố gắng điều hướng cách kết nối lại trong lớp học, người lớn phải đương đầu với nhiều triệu chứng sau đại dịch, từ trầm cảm và lo lắng, đến sự cô lập liên tục, với nhiều người đang tìm kiếm các mối quan hệ trong môi trường làm việc từ xa. Thế giới không chỉ thay đổi mà còn suy yếu. Sự mong manh của sự sống và sự tiếp xúc của con người đã nhanh chóng trở thành một chủ đề nóng nhất quán khi các điều kiện của đại dịch tiếp tục khiến chúng ta phải chịu những tác dụng phụ kéo dài.
Liên quan: Emily Alexandra Guglielmo trở thành nàng tiên cá nổi tiếng như thế nào
Ngày nay, những người sáng tạo đang tìm kiếm những cách thức mới và sáng tạo để tiếp cận cộng đồng của chúng ta cũng như thúc đẩy việc xây dựng lại các kết nối thiết yếu và tình cảm hạnh phúc. Sự tập trung vào sức khỏe tâm thần này là rất quan trọng đối với một quốc gia dường như vẫn chưa chắc chắn về cách hoàn toàn tiến lên phía trước, vì mọi người đang phải chịu gánh nặng bởi những lo lắng về sức khỏe tâm thần đang chứng tỏ là quá khó để vượt qua.
Đây là nơi mà các nhà phát triển trò chơi điện tử đã đáp ứng nhu cầu một cách sáng tạo với các trò chơi như “Lost Words: Beyond The Page”, nói về nỗi đau buồn vì mất đi một người thân yêu; “Life is Strange: Before the Storm”, tập trung vào chứng trầm cảm và sự cô lập; và bây giờ Goodville, một trò chơi phiêu lưu nông trại được phát triển bởi Stork Limited, kết hợp giữa mô phỏng nông trại với một ứng dụng tình cảm được thiết kế để cải thiện sức khỏe giữa các game thủ. Goodville thậm chí còn đi sâu hơn trong cách tiếp cận của mình để kết hợp chuyên môn của ngành công nghiệp trò chơi với nghiên cứu khoa học mạnh mẽ.
Alexey Meleshkevich, Đồng sáng lập Goodville giải thích, “Chúng tôi tin rằng trò chơi có thể tạo ra tác động thực sự đến cuộc sống của mọi người – không chỉ trong giải trí mà còn thực sự giúp ích. Duy trì sức khỏe tinh thần là một trong những khía cạnh thực tế và quan trọng nhất trong cuộc sống của chúng ta, đặc biệt là hiện nay khi đại dịch, chiến tranh xâm lược và sự không chắc chắn tổng thể đã xâm nhập và trở thành một phần nhất quán trong thực tế của chúng ta.
Goodville, theo cách không gây khó chịu (trò chơi nhỏ, hội thoại, nhiệm vụ), chỉ cho người dùng cách đạt được và bình thường hóa hạnh phúc cảm xúc bằng cơ chế trong trò chơi và các bài kiểm tra tâm lý thực tế để đánh giá trạng thái tinh thần của bạn hàng ngày. Nội dung này đã được tạo ra và phát triển bởi Ban Khoa học của chúng tôi, bao gồm các bác sĩ y khoa và tâm lý học lâm sàng. Ngoài ra, chúng tôi đã thu được phản hồi tích cực và rất mang tính xây dựng từ các thành viên cộng đồng của chúng tôi, những người sử dụng Goodville trong liệu pháp thực tế. ”
Đối với người dùng, người chơi Goodville làm việc để cải tạo trang trại của họ và từ từ khám phá thêm về Goodville, gặp gỡ các nhân vật hỗ trợ họ khi họ vượt qua các thử thách trong trò chơi và khám phá bản đồ của trò chơi. Nó có sẵn cho người chơi trên iOS và các thiết bị Android, và tựa game này cũng đã được chứng minh là phổ biến với các game thủ ở Mỹ, Canada, Đức, Pháp và Anh. Kể từ khi ra mắt, nó đã được tải xuống hơn 1 triệu lần.
Meleshkevic nói thêm: “Chúng tôi có thể tự tin nói rằng chúng tôi đã tạo ra một thứ gì đó độc đáo mà không hề khiêm tốn giả dối. “Không phải là một thể loại game di động lai khác, mà là một sự pha trộn nguyên bản và đã khá thành công giữa một game nông trại cổ điển và một ứng dụng chăm sóc tình cảm. Ai biết được, nhưng có lẽ chúng tôi đang trên đà mở ra một thị trường ngách mới trong các ứng dụng di động ”.