Đã bao nhiêu năm rồi, chúng ta đã nghe thấy yêu cầu từ các chủ sở hữu thương hiệu về một hình ảnh nhiều màu sắc hơn trong một sản phẩm in? Chúng ta đang sống trong một thế giới màu sắc, và tôi sẽ tranh luận rằng mọi người đều thích một hình ảnh nhiều màu sắc hơn khi có thể, miễn là nó trông không giả tạo hoặc giả tạo. Suy nghĩ về màu sắc trong thế giới thực. Với mùa xuân đến rất nhiều loài hoa, cây cối và tán lá tuyệt vời.
Độ bão hòa tự nhiên hay độ phong phú của màu sắc vượt xa những gì chúng tôi có thể tái tạo với bất kỳ quy trình in nào, đặc biệt là các quy trình in thông thường (offset, flexo, ống đồng và màn hình). Sau đó, chúng tôi chụp ảnh bằng cảm biến dựa trên RGB trong một máy ảnh kỹ thuật số và xem những hình ảnh đó trên màn hình RGB, cả hai đều không có khả năng thu được đầy đủ sự phong phú của màu sắc trong “thế giới thực”. Bây giờ chúng ta đã loại bỏ một bước so với màu sắc thực sự của chủ thể ban đầu, nhưng nó vẫn rất tốt. Sau đó, để tái tạo những hình ảnh đó trong bản in, chúng tôi tìm đến người bạn cũ của mình, quy trình in dựa trên CMYK, quy trình với gam màu nhỏ nhất (hoặc phạm vi màu có thể tái tạo) trong tất cả các quy trình tái tạo màu.
Với chi phí luôn là một vấn đề, các nhà cung cấp mực in bị áp lực phải giữ giá thấp, vì vậy họ buộc phải sử dụng những loại bột màu rẻ tiền nhất mà họ có thể tìm thấy, thường là những loại ít màu sắc nhất. Nhưng ngay cả khi chi phí không phải là một vấn đề, phạm vi màu sắc có thể có với CMYK nhỏ hơn RGB và thậm chí nhỏ hơn so với thế giới tự nhiên. Bây giờ chúng tôi đã xóa hai bước khỏi màu gốc. Nhưng CMYK, theo tín nhiệm của nó, thực hiện một công việc tuyệt vời trong việc tái tạo màu sắc rất hiệu quả và hiệu quả. Hãy nghĩ rằng chỉ cần ba màu, hoặc bút chì màu (màu cơ bản CMY), có thể tạo ra đầy đủ màu sắc mà chúng ta yêu thích, thật tuyệt vời!
Rắc rối xảy đến khi chúng ta bắt đầu so sánh mọi thứ với nhau, bất kể chúng là gì. Nếu tất cả những gì chúng ta từng làm là xem xét kết quả đầu ra màu sắc một lần và không so sánh nó với thứ khác, thì cuộc sống của chúng ta sẽ dễ dàng hơn rất nhiều. Nhưng không phải vậy đâu. Chúng tôi coi trọng tính nhất quán của màu sắc, vì vậy chúng tôi cần quản lý màu sắc và mong đợi của mình trên nhiều loại thiết bị đầu ra, chất nền và cuối cùng là các sản phẩm in.
In kỹ thuật số mang lại một số triển vọng thú vị. Chúng tôi biết công nghệ có thể mang lại hiệu quả và giá trị như thế nào với thời gian chạy ngắn hơn, quay vòng nhanh hơn và tùy chỉnh in. Nhưng in kỹ thuật số cũng thường mang lại cho nó dải màu có thể tái tạo lớn hơn (hoặc gam màu), giúp chúng ta quay lại gần hơn với màu ban đầu mà chúng ta mong muốn. Tuy nhiên, nó khác với đầu ra của các quy trình in thông thường, vì vậy nó thách thức tính nhất quán mà chúng tôi cho là rất coi trọng. Và khi các sản phẩm in được sản xuất trên một loạt các công nghệ in, mong muốn thường là có màu sắc phù hợp trên tất cả chúng, đặc biệt là khi nói đến màu thương hiệu.
Trước khi chúng ta nói về cách tốt nhất để đạt được sự nhất quán đó trên nhiều nền tảng, tôi sẽ thách thức và khuyến khích bạn suy nghĩ về việc tận dụng các thiết bị có gam màu lớn hơn ở bất cứ đâu và bất cứ khi nào có thể, miễn là nó không tạo ra vấn đề (hãy nghĩ về các tình huống khi in sản phẩm ở cạnh nhau so với khi không). Miễn là bạn có thể duy trì màu sắc mong muốn, độ bão hòa nhiều hơn thường không phải là một điều xấu. Thêm về điều đó sau.
So sánh các trò chơi
Chúng ta hãy xem xét các phạm vi của cả những gì có thể xảy ra với một số quy trình in kỹ thuật số so với quy trình in thông thường và xem chúng so sánh như thế nào. Với mục đích minh họa, tôi sẽ sử dụng một cấu hình mới hơn do Idealliance phát triển, được gọi là “PrintWide”, được thiết kế để bao gồm dải màu của hầu như tất cả các loại mực hoặc chất tạo màu trong tất cả các hệ thống in màu đã biết. Mặc dù không có một máy in hoặc hệ thống nào tái tạo tất cả các màu trong gam này, nhưng nó đại diện cho những gì có thể xảy ra trên một loạt các hệ thống in kỹ thuật số, đặc biệt là máy in phun.
Như trong Hình 1, PrintWide được so sánh với CRPC6 (Điều kiện In Tham chiếu Đặc tính # 6), đại diện cho việc in offset thông thường trên giấy tráng cao cấp (hoặc những gì truyền thống được gọi là GRACoL).
Các ô này hiển thị ranh giới bên ngoài và diện tích / khối lượng của hai cấu hình. Như bạn có thể thấy rõ, phạm vi màu từ điều kiện PrintWide lớn hơn đáng kể so với không gian màu offset thông thường. Bây giờ, điều đó trông như thế nào với một hình ảnh thực tế?
Hình 2 cố gắng chỉ ra sự khác biệt giữa hai cấu hình. Sự khác biệt này được mô phỏng ở đây vì phiên bản in của bài viết này đã được in qua web offset với nhiều khả năng là giấy Lớp 3 và đối với ấn bản kỹ thuật số, đó là bất kỳ màu nào bạn đang xem, có thể là màn hình máy tính, điện thoại hoặc một số thiết bị phát xạ khác. Sự khác biệt là rất rõ ràng, chủ yếu là độ bão hòa của màu sắc.
Tuy nhiên, một số màu sắc có vẻ khá nhất quán giữa hai hình ảnh. Hãy nhớ rằng màu sắc bên trong (hoặc bên trong) gam màu của hệ thống gam màu nhỏ hơn thường sẽ tái tạo nhất quán giữa hai hệ thống, giả sử rằng các cấu hình giống nhau theo quan điểm màu sắc. Đó là các màu có độ bão hòa cao bên ngoài hoặc gần ranh giới của điều kiện gam màu cao hơn dẫn đến sự khác biệt.
Nhưng sự khác biệt về độ bão hòa không phải là điều đáng phản đối. Các màu cam, đỏ và xanh lam cho thấy điều này đặc biệt tốt. Chúng là những màu nằm ngoài ranh giới của gam CRPC6, nhưng nằm trong ranh giới của gam PrintWide. Do đó, sự khác biệt về màu sắc giữa cả hai. Nhưng, một lần nữa, các màu nằm trong hệ thống gam màu nhỏ hơn có thể được tái tạo rất chính xác bởi cả hai hệ thống.
Liên quan: Giám đốc từ xa Nhà tài trợ Màu đã sẵn sàng! 2020 với Soft-Proofing
Các bút chì màu là khác nhau!
Màu xử lý và màu điểm đặt ra những thách thức khác nhau khi tìm cách đạt được sự nhất quán về màu sắc trên nhiều nền tảng. Tất cả các thiết bị đầu ra in sẽ sử dụng màu xử lý để tái tạo hình ảnh và nhiều đồ họa khác, nhưng không phải tất cả các thiết bị sẽ sử dụng màu đốm. Điểm thú vị là khi màu sắc của “bút sáp màu” hoặc chất tạo màu cơ bản được các thiết bị sử dụng là khác nhau.
Màu của quá trình: Khi nhìn vào màu của quá trình, hãy nhớ lại sự khác biệt được thấy trong các ô 2-D và 3-D, cùng với sự khác biệt trực quan giữa hai hình ảnh. Sự khác biệt cơ bản giữa hồ sơ / gam màu PrintWide và hồ sơ / gam màu CRPC6 là ở chất màu và bản in CMYK cơ bản. PrintWide dựa trên mực in phun, trong khi CRPC6 dựa trên mực in offset sheetfed. Cả hai đều là CMYK, nhưng sự khác biệt là rất lớn. Một loại dựa trên thuốc nhuộm (máy in phun) trong hầu hết các trường hợp, và loại còn lại dựa trên sắc tố (offset).
Độ tinh khiết và màu sắc mà bạn có thể đạt được với mực in phun là một hiện tượng và vượt xa những gì mà mực CMYK thông thường có thể đạt được. Do đó, kết quả là sự khác biệt đáng kể về màu sắc khi tái tạo cùng một đồ họa (như đã thấy trong các hình ảnh trước đó) thông qua hai hệ thống và quy trình mực, nếu được phép in nguyên bản. Và trong đó là những thách thức và khó khăn trong việc đạt được một trận đấu giữa hai người.
Chúng ta hãy xem xét sáu màu sắc chính trong quá trình in màu: lục lam, đỏ tươi và vàng (màu sơ bộ của quá trình), và màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam (màu sơ bộ in quá mức). Bảng dưới đây cho thấy các giá trị đo màu của sáu chất rắn này như được thấy qua hai cấu hình giống nhau được sử dụng trong ví dụ trước đó.
Chỉnh độ sáng (L *), Chroma (C *) và Hue Angle (h °) để đánh giá màu sắc, sự khác biệt là rất rõ ràng. Đặc biệt lưu ý là sự khác biệt (Deltas) trong Chroma ở tất cả các màu, Hue Angle cho bản thiết kế màu đỏ và xanh lam, và Lightness trong bản thiết kế màu xanh lam. Trong mọi trường hợp, màu cơ bản trong PrintWide có nhiều màu hơn CRPC6. Đối với bản in thừa màu đỏ, ngoài sự thay đổi về Chroma, màu sắc của màu đỏ PrintWide có màu vàng hơn 12 độ (ít màu xanh hơn) so với CRPC6, điều này rất đáng kể. Và đối với bản thiết kế màu xanh lam, nó có màu xanh lam đậm hơn, sâu hơn và đỏ hơn nhiều (trên 16 độ!) So với CRPC6. Những khác biệt này sau đó được tóm tắt với Delta E 2000, cho thấy sự khác biệt về màu sắc tổng thể. Trong mọi trường hợp, sự khác biệt Delta E là đáng kể. Những khác biệt này cũng có thể được nhìn thấy bằng đồ thị trong hình ảnh tiếp theo.
Trong Hình 3, lưu ý sự khác biệt về góc của các đường màu trắng đi qua các bản thiết kế màu đỏ và xanh lam cho mỗi điều kiện. Chúng thể hiện sự khác biệt về góc Hue giữa hai cấu hình. Cũng cần lưu ý sự khác biệt về độ dài của các vạch trắng giữa hai loại. Chúng đại diện cho sự khác biệt trong Chroma. Điều thú vị, và hay, là các góc Huế của bốn tập hợp sơ bộ / bản thiết kế khác sắp xếp với nhau tốt như thế nào.
Tác động mấu chốt ở đây là trong khi bất kỳ bản dựng CMYK nào gần trở thành chất rắn sẽ có nhiều màu sắc hơn với không gian màu PrintWide, các màu xanh lam và đỏ sẽ có sự thay đổi màu sắc giữa hai điều kiện in này. Và điều đó có thể bị phản đối. Như đã đề cập trước đây, khi các góc Huế có thể được duy trì giữa các điều kiện in, với sự khác biệt chủ yếu ở Chroma (và hy vọng là sự khác biệt tối thiểu về Độ sáng) thì sự khác biệt về hình ảnh, mặc dù có thể hơi đáng chú ý, sẽ không bị phản đối như sự khác biệt ở góc Hue.
Màu đốm: Mực màu điểm được sử dụng nhiều nhất trong quy trình in ấn thông thường để giúp tạo ra màu sắc không thể đạt được với mực in màu quy trình. Chúng cung cấp một giải pháp khá đơn giản và ổn định màu hơn nhiều khi ép (trái ngược với quá trình tạo màu cùng màu, nếu có thể đạt được). Họ yêu cầu một đơn vị in chuyên dụng như bất kỳ loại mực nào khác, nhưng lợi ích là rất lớn.
Trong in kỹ thuật số, mặc dù có những trường hợp ngoại lệ mà mực màu đốm có thể được tạo ra (một số ứng dụng chụp ảnh điện tử), hầu hết các hệ thống, đặc biệt là máy in phun, sử dụng một bộ mực cố định bao gồm CMYK và đôi khi là các loại mực bổ sung (màu lục lam nhạt, màu đỏ tươi nhạt, có lẽ là màu cam , xanh lá cây, tím, v.v.) theo cách tiếp cận gam màu mở rộng để tối đa hóa gam màu của thiết bị. Và mặc dù một tệp có thể chỉ chứa CMYK, các thiết bị sẽ sử dụng tất cả các loại mực của chúng để phù hợp với màu sắc nhất có thể, trong khả năng gam màu của chúng.
Cách tiếp cận tương tự cũng được sử dụng với màu đốm. Các giá trị đo màu (L * a * b *) của (các) màu mục tiêu, như có trong tệp đồ họa, được xử lý thông qua RIP và các thiết bị cố gắng hết sức để khớp màu một cách chính xác. Tất cả chúng phải đạt được màu sắc của màu mục tiêu tốt; vấn đề chỉ là liệu chúng có thể đạt được Độ sáng và Sắc độ của màu hay không.
Quay trở lại hai cấu hình mà chúng tôi đã đánh giá, Hình 4 cho thấy một sơ đồ của Thư viện tráng phủ Pantone liên quan đến cấu hình PrintWide và CRPC6.
Đối với các màu điểm nằm trong một gam cụ thể, chúng có thể được kết hợp tốt. Nhưng đối với các màu bên ngoài gam, sẽ có sự thỏa hiệp về độ chính xác của màu ở các mức độ khác nhau, tùy thuộc vào mức độ nằm ngoài gam của màu. Nhưng một lần nữa, nếu sự khác biệt có thể được giới hạn chủ yếu ở Chroma, thì kết quả có thể khá tốt. Và chỉ vì một màu nằm ngoài một gam cụ thể, điều đó không có nghĩa là nó sẽ không được chấp nhận.
Tính nhất quán trên nhiều nền tảng
Với những khác biệt này trên các nền tảng công nghệ in khác nhau, người ta có thể mong đợi điều gì từ quan điểm nhất quán về màu sắc? Ném ảnh hưởng của chất nền lên màu sắc (nó được coi là màu thứ năm trong quá trình in màu) và metamerism (cách các cặp màu khác nhau khớp với nhau dưới một nguồn sáng chứ không phải nguồn sáng khác), và chúng tôi có khá nhiều thách thức.
Nhưng có một số điều bạn có thể làm để giúp giảm thiểu sự khác biệt và đạt được mức độ xuất hiện chung rất tốt giữa các công nghệ in. Có hai cách chính để giải quyết tình trạng này, tùy thuộc vào công nghệ in: G7 và quản lý màu.
Hiệu chuẩn G7: G7, hoặc hiệu chuẩn “gần trung tính”, như nó được gọi chung chung vì có các cách tiếp cận tương tự khác, là phương pháp hiệu chuẩn báo chí hàng đầu và được áp dụng rộng rãi nhất. Nó chủ yếu được áp dụng trong các quy trình in thông thường – trong đó các đường cong tấm là một phần của phương trình – nhưng có ứng dụng trong bất kỳ và tất cả các hệ thống in màu (CMYK) quy trình.
Tiền đề chính là nó giúp bạn đạt được “diện mạo chung được chia sẻ”, nghĩa là có sự phù hợp trực quan tốt giữa các máy in, quy trình in và chất nền khác nhau, đồng thời nhận ra sự khác biệt bẩm sinh giữa chúng. Trên thực tế, tất cả CRPC (1 – 7) đại diện cho điều kiện G7. Hai điều kiện càng giống nhau (ví dụ: cùng công nghệ in, cùng chất nền và cùng hệ thống mực, chỉ khác máy ép), bạn sẽ nhận được kết quả tốt hơn. Càng khác nhau (ví dụ: offset tờ gấp trên giấy không tráng phủ so với máy in phun UV khổ rộng trên vinyl), kết quả càng tệ. Tuy nhiên, đối với ví dụ này, giải pháp sẽ được đề cập trong phần tiếp theo.
Về cốt lõi, G7 hoạt động bằng cách hiệu chỉnh nhiều thiết bị đến một điều kiện được chỉ định chung thông qua hai thuộc tính chính:
- Cân bằng xám – đạt được màu xám trung tính tương đối với chất nền với mực CMY
- Tái tạo tông màu – đạt được độ sáng / tối thích hợp của tông màu xám trung tính, còn được gọi là Mật độ in trung tính, áp dụng cho cả thang màu xám CMY và thang tông màu đen (K).
Tuy nhiên, như đã được minh họa, sự khác biệt cơ bản giữa các quy trình / công nghệ in và hệ thống mực in của chúng tạo ra những thách thức mà chỉ riêng phương pháp của G7 không thể giải quyết được. Đó không phải là một thiếu sót của cách tiếp cận, chỉ là một thực tế của tình hình. Một trong những điều mà G7 chỉ định là màu của các phiếu bầu sơ bộ, tham khảo ISO 12647-2. Ở đó, các giá trị đo màu (L * a * b *) của CMYKRGB đều được chỉ định cho các loại giấy khác nhau. Trên thực tế, nó san bằng sân chơi ở một mức độ nào đó. Nếu mọi hệ thống đều sử dụng cùng một “bút màu”, thì ngay từ đầu, bạn đã có một nền tảng nhất quán để xây dựng. Tuy nhiên, khi các loại mực quá khác nhau, không có đường cong tấm nào giải quyết được điều đó, và đây là lúc bạn cần quản lý màu sắc.
Quản lý màu sắc: Khi giải quyết những thách thức lớn hơn trong việc kết hợp màu sắc giữa các thiết bị, công nghệ và chất nền, quản lý màu sắc chính là giải pháp. Tuy nhiên, quản lý màu sắc là một chủ đề rộng và cách nó được sử dụng tùy thuộc vào từng trường hợp.
Chuyển đổi hình ảnh RGB sang CMYK là một hình thức quản lý màu sắc. Chuyển đổi từ không gian làm việc CMYK này sang không gian làm việc khác là một hình thức quản lý màu sắc khác. Và việc điều khiển hệ thống soát lỗi để phù hợp với điều kiện in mục tiêu là một hình thức quản lý màu khác. Tất cả những thứ này đều có chung việc sử dụng các cấu hình ICC, là thành phần cốt lõi của quản lý màu sắc. Về cơ bản, chúng tạo ra liên kết giữa các không gian màu, có thể là RGB sang CMYK hoặc CMYK sang CMYK. Bằng cách sử dụng không gian màu L * a * b *, chúng thực sự tạo ra một bảng tra cứu ưa thích liên kết các giá trị (RGB hoặc CMYK) với các giá trị L * a * b * để màu có thể được dịch từ một không gian màu hoặc điều kiện sang một không gian màu khác .
Ứng dụng chính của quản lý màu sắc, vì nó áp dụng cho chủ đề đạt được sự nhất quán về màu sắc trên nhiều nền tảng là hai lần. Một, để hạn chế, giới hạn hoặc “ánh xạ” gam lớn hơn xuống gam nhỏ hơn. Và hai, để điều chỉnh màu sắc hoặc kết hợp màu sắc giữa hai điều kiện. Ví dụ: khi bạn đang tìm cách đạt được sự phù hợp màu sắc giữa thiết bị gam màu lớn, như máy in phun (ở bất kỳ kích thước và công nghệ nào) và quy trình in thông thường như offset, gam hoặc dải màu của thiết bị in phun phải được cắt bớt, hoặc hạn chế, về màu sắc mà nó có thể được phép sản xuất.
Đó là những gì xảy ra hàng ngày với hệ thống in phun. Khả năng màu sắc của máy in phun vượt xa những gì mà máy in offset có thể tạo ra chỉ với CMYK, vì vậy nếu mục tiêu là để có kết quả in phun phù hợp hoặc mô phỏng, thì không thể cho phép sản xuất màu vượt quá những gì máy in offset có thể tạo ra. Ngoài ra, bất kỳ sự khác biệt màu sắc nào tồn tại bên trong các gam màu đều phải được giải quyết. Điều này được thực hiện thông qua hồ sơ ICC đại diện cho điều kiện in đầu ra được nhắm mục tiêu, trong trường hợp này là máy in offset với bất kỳ hệ thống mực, chất nền và sàng lọc nào sẽ được sử dụng cho bản in cuối cùng.
Trường hợp có thể có rắc rối là khi kỳ vọng và mục tiêu màu sắc được đặt bằng thiết bị có gam màu cao hơn, thì thiết bị có gam màu thấp hơn sẽ được yêu cầu để khớp với chúng. Sử dụng ví dụ trên, nếu một máy in phun hoặc máy in được phép in với gam màu cao đầy đủ của nó và sau đó offset dự kiến sẽ khớp với nó, hãy quên nó đi. Không thể lấy nhiều màu ra khỏi một thiết bị hơn khả năng của nó. Đúng vậy, ở một mức độ nào đó, có thể thu được nhiều màu hơn bằng cách chạy mật độ cao hơn và thậm chí sử dụng gam màu mở rộng, nhưng những điều này mang lại những thách thức và phức tạp khác và vẫn sẽ không có được điều kiện bù đắp cho mức gam của máy in phun.
Vì vậy, khi bạn muốn đạt được sự nhất quán về màu sắc trên nhiều nền tảng, bạn phải hiểu khả năng màu của từng thiết bị, gam màu vốn có của chúng và tác động của chất nền. Sau đó, sử dụng (các) công cụ phù hợp để hiệu chỉnh và / hoặc quản lý màu sắc (các) thiết bị về trạng thái chung được chia sẻ.
Và, nếu bạn muốn nắm bắt đầy đủ các khả năng của các thiết bị có gam màu cao này như một phần của chiến dịch in tổng thể, hãy tiếp tục, nhưng hãy hiểu rằng sẽ có một số khác biệt. Chỉ cần giữ cân bằng màu sắc và màu xám giống nhau giữa các thiết bị tốt nhất có thể, có những kỳ vọng thực tế về sản lượng và mức độ nhất quán giữa chúng và tận hưởng màu sắc!
Liên quan: Tùy chọn máy quét Ricoh Pro mới với AI giúp tăng độ chính xác, hiệu quả khi in phun tốc độ cao