Tất cả chúng ta đều đã nghe thấy những định kiến về game thủ và những người trong ngành công nghiệp game. Không thể phủ nhận sự đồng nhất trong thế giới của các nhà phát triển trò chơi ở thế giới phương Tây là người da trắng và nam giới. Dựa theo dữ liệu của Statistatỷ lệ phân phối của các nhà phát triển trò chơi trên toàn thế giới từ năm 2014 đến 2019 theo giới tính đã cho thấy tỷ lệ phân bổ trung bình là nam giới là 73,6%, trong khi số nhà phát triển nữ trung bình là 22,4% và 4% còn lại là các nhà phát triển được xác định là “khác”.
Đối với một ngành được dự báo sẽ tạo ra doanh thu 196 tỷ đô la vào năm 2022, thật kỳ lạ khi sự đa dạng vẫn còn là một vấn đề, nhưng điều đó đang bắt đầu thay đổi, mặc dù từ từ. Theo một báo cáo của Hiệp hội phần mềm giải trí, phụ nữ hiện chiếm 22% lực lượng lao động trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử và đó là con số đã tăng gần gấp đôi kể từ năm 2009. Ngoài ra, 30% sinh viên đăng ký các chương trình thiết kế trò chơi điện tử là phụ nữ – gần gấp đôi số phụ nữ đăng ký vào các khoa học máy tính và các chương trình STEM. Tiến độ như vậy cần thời gian.
Lấy đại diện bằng sừng
Sau đó, có các công ty như Appnile. Appnile đang nỗ lực hết mình vào việc đại diện cho nữ giới cả về ngành công nghiệp game và bản thân các trò chơi.
Appnile là một công ty khởi nghiệp trò chơi di động có trụ sở tại Thượng Hải. Nhóm toàn nữ của họ chuyên tạo và xuất bản các ứng dụng và trò chơi dành cho thiết bị di động. Nhóm Appnile đã xây dựng nền tảng học máy của riêng họ để đưa việc xuất bản và quảng bá trò chơi trên thiết bị di động lên một tầm cao mới. Nhiều trò chơi của họ đã có xu hướng trong cửa hàng ứng dụng, đáng chú ý nhất là Ngón tay làm tất cảđược phát hành với sự hợp tác của Lion Studiosvà nhanh chóng thu được hơn 200 nghìn lượt tải xuống trên toàn thế giới.
Người sáng lập cho biết: “Appnile được tạo ra từ nhận thức và nhu cầu về đại diện nữ và tài năng được thể hiện nổi bật trong ngành công nghiệp trò chơi Lin Zhao. Ngoài công việc của cô ấy với Appnile, Zhao còn là một diễn giả nổi bật trước công chúng về công nghệ, tiếp thị và truyền thông, và đằng sau blog khách sạn Chủ nhà vui vẻ.
Zhao nói: “Tôi đã thực hiện nhiều nỗ lực và dự án thú vị trong nhiều năm. “Nhưng tiềm năng phụ nữ chưa được khai thác trong ngành công nghiệp game luôn là điều tôi thấy lo lắng nhất. Từ sự thiếu cân bằng về tỷ lệ giới tính trong các nhóm phát triển, đến sự quấy rối mà các game thủ nữ phải đối mặt, đến sự miêu tả tiêu cực của phụ nữ trong chính trò chơi, có quá nhiều vấn đề đang được đặt dưới cái tên của nam tính khuôn mẫu trong chơi game. ”
Các vấn đề và giải pháp của họ
Các vấn đề rất phong phú. Một số vấn đề xuất phát từ việc thiếu nữ đại diện trong ngành công nghiệp game bao gồm chênh lệch tiền lương và quấy rối tại nơi làm việc. Về bản thân trò chơi, việc giới tính hóa quá mức các nhân vật nữ là một điều nhất định, đặc biệt là trong các trò chơi giả tưởng trong đó các chức năng, lựa chọn và hành vi có liên quan chặt chẽ đến định kiến giới. Đó là tất nhiên, đối với một số ít nhân vật nữ trong trò chơi, bởi vì theo một nghiên cứu học thuật trên New Media & Society, hơn 85% nhân vật có thể chơi được trong trò chơi điện tử thực sự là nam.
Thông qua nỗ lực của cá nhân cô ấy và thông qua Appnile, Zhao đang thực hiện sứ mệnh châm ngòi cho một loạt thay đổi để giải quyết từng vấn đề này. Zhao nói: “Tôi cố gắng hết sức để truyền cảm hứng cho các nhà phát triển nữ tham gia vào lĩnh vực này. “Chúng tôi cần phá vỡ khuôn mẫu và tạo ra nhiều trò chơi hơn phục vụ cho những thứ như thời trang và phong cách sống thay cho bắn súng, chiến tranh, trận chiến và chinh phục. Các doanh nhân nữ và tài năng trong cộng đồng game cần sự hỗ trợ chung của chúng tôi để trở nên xuất sắc và cuối cùng là thay đổi tiến trình của ngành. “
Zhao khuyến nghị các doanh nhân và các nhà lãnh đạo trong tất cả các khía cạnh của ngành công nghiệp trò chơi nên quan tâm hơn đến nhu cầu của nhóm nhân khẩu học nữ và có lập trường để tạo ra những thay đổi thực sự. Mặc dù có định kiến, hơn một nửa số game thủ là nữ, nhưng họ hiếm khi có tiếng nói trong cộng đồng game thủ được coi trọng và yêu cầu của họ không được lắng nghe. Các tài năng nữ, từ phát triển đến thiết kế, nghiên cứu, tiếp thị, và quản lý cũng bị kìm hãm. Họ hầu như không được công nhận, bồi thường hoặc những thăng tiến nghề nghiệp mà họ xứng đáng. Cần có sự đa dạng, cả về nơi làm việc và về phát triển nội dung.
Ngành công nghiệp game cần ngừng xem phụ nữ là một thể loại và hiểu rằng họ là một thị trường có chiều sâu và sức mạnh thực sự cần phải tính đến- và đây chính xác là điều mà cuối cùng Zhao hy vọng sẽ đạt được.
Xuất bản ngày 26 tháng 8 năm 2020
Nguồn: https://www.influencive.com/






